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这样一演示,几人立即就明白,纷纷表示学到了。
“刚才说的都是射击固定不动的目标,也就是所谓的静对静,就是你的位置固定不动,敌人的位置也固定不动。
但是大家都明白,这在实际战斗中并不容易出现,敌人总是会动,并且总是在动。”
“所以,这时候就得学习静对动的射击方法了。”
基尔竖起三根手指,因为离得近,这一回那位夜盲症的弓箭手也能看到基尔竖起了几根手指。
“我这里有三种瞄准方法。”
基尔随意的接过一个人的弓箭,自己站在面朝假人的位置,并让三人站在他身后,并且离得很近。
离得近才能看清楚他具体是怎么瞄准的。
基尔先比划一下:“现在假如,有一头鹿从前方左侧灌木中冒出,并加速朝着右侧跑去,咱们就以假人所在的位置为它奔跑的具体路线。
那么现在,咱们该怎么去瞄准这样一头,跑动速度不均匀的动物呢?”
面对基尔的问题,还是以前做过村里猎人的年轻弓箭手给出了回答:“我会先让视线跟着对方,然后调整想象中的箭矢飞行轨迹路线,提前瞄准它会跑动到的一个位置,再在合适的时机撒手放箭。”
基尔点头:“这是一种传统的方法,用肉眼与经验去判断目标的移动速度,然后提前将自己的箭矢轨迹落在目标的移动轨迹上,两者只要在同一时刻有概率重叠,那就有概率命中。”
但随后基尔说道:“但这样也有不足,它非常依赖猎人猎手的观察与经验,尤其是你得事先知道你瞄准的东西是什么的情况下。
你知道你在狩猎什么东西,自然也就大概知道它的移动速度是如何,因此当目标出现时,就能快速的凭一种经验直觉,提前将箭矢瞄准方向选取在目标的移动轨迹上。”
“表现出来的话,就像这样。”
基尔说完,就给三人演示起来。
他假装前方左侧有一头鹿跑出,向右疾奔。
基尔看也不看,对着右侧一个位置就射出了一箭。
当然,射的时候,基尔故意将箭矢压低,射出去的箭矢没飞几米,就一头命中松软的地面,插在地上,不住晃动箭矢尾部。
随后基尔介绍第二种方法。
“也很简单,就是咱们的箭矢一直随着目标移动,它怎么移动,你的箭矢就跟在后面一点的地方跟着,习惯并让自己的脑子理解对方的移动轨迹,以及速度。
等到你要射击它的时候,就一下子让箭矢的瞄准轨迹超越对方,具体的超越距离,要考虑对方的速度与移动轨迹,尽量选取一个对方移动平缓的时刻射击。
这时候再撒手放箭,箭矢会追着对方命中。”
“不用我说,你们都应该能理解,这种方式适合应对少见,甚至第一次见到的陌生目标。
因为咱们依赖的经验中没有目标的相关速度,移动轨迹,逼近或逃脱的方法,所以在射击之前,需要观察一阵,大致确定对方的状态后,这才让箭矢的轨迹超越对方一点,然后放箭。”
这种方式适合应对陌生敌人的冒险者,或者狩猎异常怪物的精锐弓手们。
因为现在主要敌人应该是人类目标,所以基尔没多讲这个。
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他给三人演示一下这种射击方法。
他一边演示,一边嘴上说着:“现在咱们假定还是从左侧灌木中跑出一只哥布林来,哥布林,这是一种群居的弱小怪物,单个很容易杀死,但集群后,就不容易对付了。
现在,假定有一只哥布林出来了,它发现了你,你也发现了它。”
基尔说着,抬起弓箭就进行瞄准:“我现在箭矢已经瞄准它了,但它也不傻,知道躲避,因此正在左右晃动,不断的调整自己的移动轨迹,尽量不让我射中它。
我也考虑到射不中,因此没有早早放箭,只是让箭矢一直虚跟着它。”
基尔握持着弓箭,左右摆动,模仿正在追踪哥布林的踪迹。
三个弓箭手看得稀奇,明明什么都没有,基尔骑士却能装出一副真的样子,果然能做到骑士的人,都很厉害。
基尔他随后说道:“现在,我大致的看出了哥布林的移动能力,以及转向躲避的能力,所以,我要放箭了。
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