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但兰博削弱不多,红温普攻伤害削了二十点,还是能玩。
而后盲僧这个非ban必选的单人线新星也被小砍一刀,E技能CD从8秒增加到了9秒。
当初盲僧之所以忽然变得火热,就是因为E技能CD从10秒变成8秒。
现在又砍到九秒。
恩,这很设计师。
而后便是一些数值方面的改动,不过主要都是排位相关的东西,将排位里的OP英雄以及羸弱英雄都进行了一波补丁平衡,对比赛格局影响不大。
可能会有一些英雄因此能够登上赛场,但也不会变成非ban必选。
“英雄改动方面的话,没什么好说的其实。”
阿布开口说道:“主要,还是野区方面的。”
听到这话,陈叶心里咯噔了一下。
阿布继续往下翻页,一行小字映入眼帘。
“营地重生计时器:2分钟→2分钟15秒。”
野怪刷新时间增加15秒!
陈叶顿时双眼一黑,晕死过去。
被狗设计师气晕。
当初野核之所以忽然变得火热,就是因为野怪刷新时间从2分30秒削减到2分整。
现在又砍到2分15秒。
恩,这很设计师。
“而且这还没完。”
阿布接下来的话语更让陈叶感到绝望。
继续翻页。
“当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多提供50点经验值”
野区经验值追赶机制回调!
这很显然又是一个对野核打法的沉重打击。
以前正是这种类似的机制,催生出了一个以麻辣香锅为代表的畸形绝食流打法。
这种打法的打野几乎是很少刷野,沉迷抓人,当你等级大幅度落后,就利用这个追赶机制去野区刷上一圈,经验很容易就能追赶上来,这么一来一回,你就白赚了抓人的时间。
“而且这还没完!”
陈叶心再次一沉。
再往下翻一页,惩戒机制也略微改动了一下。
现在惩戒的伤害已经不再是以前的随等级提升,而是变成了一个升级的机制。
惩戒伤害现在固定位初始的450,而当你使用了五次惩戒以后,伤害就会直接进化为900。
同时,惩戒现在会直接打破河蟹的护盾再施加伤害,算是给了那些无控制打野一些小小的优惠。
这很显然,又是对野核的沉重一刀。
有了这个改动,野核的等级领先将变得没有意义,大伙惩戒伤害都一样,该抢龙还是抢龙。
“大概...就这么多...”
阿布说完,看了一眼陈叶,“你有什么想说的。”
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