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主持人负责构建世界观以及描述事件和NPC的反应,玩家则扮演自己创建的角色,通过行动来一步步探索剧本,一个剧本就是一场游戏。
由于考验的是主持人随机应变(其实就是瞎编)的能力,游戏的自由度十分之高。
忽略小众规则不计,跑团有两个大类——COD。
DND是大名鼎鼎的《龙与地下城》,前年(我超爱)的年度最佳游戏《博德之门3》基于此规则改编而成;而COC,就是晋江一度流行以及现在还在流行的克苏鲁元素,全名《克苏鲁的呼唤》。
COC的主持人名叫“守密人(Keeper)”
,简称“KP”
;玩家(Player)简称为“PL”
,创建的角色简称为“PC”
,剧本就叫“模组”
。
游戏过程中需要按照PC的设定和逻辑行事,不得牵扯场外要素,否则会被判定为“超游”
。
嗯,了解到这里就差不多了,毕竟COC被称为入门最简单的规则是有原因的!
004.
当然,作为重中之重,还应该请出骰子女神的存在!
在TRPG的世界,大部分技能和行动都由骰子决定是否成功。
在COC里,创建人物角色卡的时候就会提前设定好技能数值,如果骰子掷出小于该数值的点数,视为行动成功。
……也因此,由于全靠运气,经常出现耍帅完毕一扔骰子惨遭打脸尴了个大尬的情况。
所以要尊重骰子女神!
要虔诚祷告,沐浴焚香,拜完佛祖拜玉皇大帝,然后你就会发现一点用也没有,该黑还是黑得要死要活!
我愿称之为骰子杀人事件。
太悲哀了,悲哀得令人难以置信。
005.
由此可见,本文不仅不是什么正经文,甚至也不是什么正经文字记录。
因为我根本控制不住自己吐槽的欲望!
谁能在面对一群刁民的时候控制得住杀人的冲动啊!
反正我不能!
刁民统统重罪!
在此用字母来代称,分不清也没关系,反正进了模组都是角色名。
亲友A率先出场,判定为重罪中的重罪。
如果刁民有个极限,我愿称之为“亲友A”
。
此人酷爱推理小说,明明可以靠直觉靠分析傲视群雄,却偏要在搞事上奋发图强。
只有你想不到,只有她整不出来的花活。
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