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第772章青黄不接的科乐美(上)
“这绝对是对暴雪的直接宣战。”
《电脑游戏世界》的编辑一边整理录音一边说,“《魔兽爭霸2》的资料片《黑暗之门》已经在上个月发售了。
两家rts巨头真是较上劲了。”
“西木在节奏控制上更胜一筹。”
旁边的一位资深评论员分析道,“《红警》的单位移动速度太快了。
这说明西木在鼓励玩家进行高频的骚扰和快攻,而不是像《魔兽2》那样龟缩在基地里憋高级兵种。”
“但暴雪在操作逻辑上做了革命性的改变。”
另一家媒体的记者转过头,加入了討论。
他想起了之前玩最新资料片时的感觉。
“暴雪在win95版本里实装了左手网格映射”
快捷键。
玩家的左手不需要在键盘上大范围移动,只需要记住网格位置。
这极大地降低了快速操作的门槛。”
“西木有应对方案吗?”
评论员问。
“西木的优势在於滑鼠交互。”
那名记者在半空中比划了一下,“他们坚持把建造面板放在屏幕右侧的侧边栏。
玩家的视线不需要在战场和屏幕底部之间上下移动。
而且西木一直採用左键包打天下”
的逻辑:左键框选,左键移动,左键攻击。
这对於刚刚接触电脑的win95新用户来说,学习成本极低。”
“暴雪是左右键分工,左键选定,右键行动。”
编辑补充道,“两家在底层交互逻辑上走的是完全不同的路线。
暴雪试图通过快捷键提高操作上限,西木则通过简化滑鼠操作降低入门门槛。”
“还有英雄系统。”
另一名记者插话,“刚才预告片里那个叫谭雅的单位,就是西木对暴雪的回应。
前几天暴雪放出消息,《黑暗之门》里加入了图拉扬,格罗姆这些核心英雄,而且英雄死亡直接判定任务失败。
西木这边也推出了单体作战能力极强的特种单位。”
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