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第783章《死或生》也用model2?
在这个过程中,现场的许多记者和媒体人发现了另外一个细节。
隨著霞的动作,她的胸部呈现出一种极为夸张但又还算符合物理规律的晃动。
这种动態效果在以往的任何一款3d游戏中都未曾出现过。
台下传来一阵骚动。
几名日本记者开始交头接耳,美国的媒体人则吹起了口哨。
“他们把物理引擎用在了这种地方。”
保罗摇了摇头,语气里透出几分荒谬,“特库摩找到了吸引眼球的最快途径。
这种擦边球策略在街机厅非常管用。”
大卫没有笑。
他快速记录著眼前看到的技术细节。
“拋开那些擦边球元素,这款游戏的素质极高。”
大卫分析道,“流畅度达到了每秒六十帧。
人物身上的多边形数量,保守估计在五千个以上。
场景的纵深感做得很好。
这绝非特库摩自己能凭空捏出来的技术。
他们背后有高人指点。”
实机演示结束。
屏幕上打出游戏的名字:《死或生》。
发售日期定格在屏幕下方:1996年11月底。
板垣伴信站在舞台中央,双手插在皮夹克的口袋里,享受著台下的掌声和议论。
“世嘉的model2基板。”
保罗在看到片尾的一系列字幕中,终於看出了端倪,“错不了。
这种多边形处理能力和光源效果,目前只有世嘉的街机基板能做到。
甚至比《vr战士2》还要精细一些。
难道特库摩用了世嘉的技术?”
大卫停下笔。
“这就很有意思了。
《死或生》是3d格斗游戏,直接对標的就是世嘉自家的《vr战士》系列。
世嘉把核心技术卖给竞爭对手?这有悖常理。”
“拋开这份竞爭关係,这其实是个双贏的买卖。”
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