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第785章平井一夫
暴雪採用了p2p与客户端伺服器结合的架构。
战网伺服器只负责帐號验证、聊天大厅和房间匹配,具体的游戏数据传输由玩家电脑之间直接完成。
这种设计大幅降低了官方伺服器的带宽压力,使得战网可以免费向所有购买正版游戏的玩家开放。
免费,这个词在1996年的网际网路服务中极为罕见。
kali平台每年要收取二十美元的订阅费,美国在线按小时计费。
暴雪的免费策略,无异於在平静的湖面投下一颗重磅炸弹。
“战网。”
大卫把这个词圈起来,旁边打了个重重的星號,“这才是暴雪真正的底牌。
如果这个平台能做起来,他们就掌握了pc玩家的社交关係链。
这比卖出几百万套游戏更具长远价值。”
保罗合上笔帽。
“这下pc游戏市场有看头了。
西木用《红色警戒》统治区域网,暴雪用《暗黑破坏神》和战网去开拓广域网。
两家公司在不同的维度上拉高了pc游戏的上限。
rpg厂商要头疼了,史克威尔用四张光碟拉高了內容量的门槛,暴雪用隨机生成和战网拉高了重复游玩价值的门槛。
传统的线性rpg还能怎么玩?”
“这才哪到哪,这又不是非此即彼的选择,而且这游戏都还没出来呢,等著瞧吧。”
大卫若有所思的说。
迈克·莫汉结束了演示,公布了发售窗口期定在今年年底。
掌声雷动。
媒体们被这款邪典风格的新作折服。
暴雪用实际行动证明,他们不只是会做rts,在rpg领域同样具备顛覆行业规则的潜力特库摩和暴雪的发布会结束后,大屏幕上打出了將近半小时的中场休息倒计时。
观眾和媒体从座位上站起来,涌向走廊和洗手间。
会场外的自动贩卖机前排起了长队。
有人叼著烟走到停车场透气,有人蹲在墙根翻看刚才记满字跡的笔记本。
大卫去了一趟洗手间,回来的路上在走廊的贩卖机买了两罐雪碧。
保罗接过一罐,拉开拉环灌了一口。
“下午还有多少场?”
保罗看著手里的日程表。
“索尼排在四点。”
大卫扫了一眼手錶,“然后是几个小厂的展位演示。
主舞台的重头戏基本上就剩索尼了。”
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