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展位简陋到了极点。
一张摺叠桌,一台笨重的crt显示器,旁边立著一块用来写游戏概念的白板。
“这地方连个空调出风口都没有。”
保罗扯了扯领带,热得满头大汗。
“来这里的人,不是为了吹空调。”
大卫指著不远处几个掛著vip胸牌的西装男。
“看到那些人了吗?育碧的投资併购部主管,还有ea的人。
他们是来淘金的。”
北美电子游戏行业正处於高速增长的快车道。
大厂们手握重金,迫切需要扩充自家的软体阵容。
育碧这两年靠著到处收购中小型工作室,体量迅速膨胀。
这种商业模式刺激了其他发行商。
与其花几年时间从零开始培养一个团队,不如直接在这里用支票本砸下一个有潜力的半成品。
两人走到一个由三家工作室拼凑的展位前。
白板上用马克笔画著几个粗糙的关卡草图。
一个戴著黑框眼镜的年轻人正对著几名驻足的投资人唾沫横飞地讲解。
“我们採用的是非线性敘事结构,玩家的每一个选择都会影响最终结局。”
年轻人敲著白板。
“目前只完成了第一章的demo。
如果能拿到二十万美元的投资,我们保证在明年圣诞节前交出完整版。”
投资人互相交换了一个眼神,其中一人递过去一张名片。
“创意不错,但技术实现风险很高。”
投资人语气客气。
“把你们的商业企划书寄到这个地址,我们会评估。”
年轻人双手接过名片,连连鞠躬。
大卫把这一幕记录下来。
“二十万美元,在世嘉或者索尼那里,连个宣传片都做不出来。
在这里,能决定一个工作室的生死。”
保罗在旁边吐槽。
“卡马克当年也是在地下室里写出了《毁灭战士》的底层代码。
你永远猜不到这些简陋的展位里,会不会藏著下一个改变行业的怪物。”
大卫停下笔。
两人继续往里走。
展区內人头攒动,吵闹声不绝於耳。
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