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“请问你们知道育碧的投资经理在哪里吗?我这里有一个绝对能改变rpg歷史的点子。”
大卫和保罗对视了一眼。
“去那边碰碰运气吧。”
大卫指著展区最深处几个还在掛著招牌的空展位。
“不过你要快点,带著点子来的人,比带著钱来的人多得多。”
埃里克道了声谢,一头扎进人群中。
e3的第三天,游戏內容的展示退居二线。
这里成了一个巨大的交易市场,交易的对象是创意、代码、美术资源,以及对未来游戏產业的野心。
开源引擎的出现,彻底打破了传统游戏开发的护城河。
那些原本游离在行业之外的软体团队,带著他们在其他领域积累的技术和经验,野蛮地闯入了这个领域。
洛杉磯的阳光透过会展中心的玻璃穹顶,洒在这片喧囂的场地上。
电子游戏的歷史,在这个充满汗水和劣质咖啡味的南翼展馆里,悄然翻开了新的一页。
大卫合上笔记本。
明年的e3,这里的竞爭將会惨烈十倍。
那些今天拿著草图四处推销的年轻人,有一部分会在明年西装革履地站在主舞台上,而大部分人,將被这场资本和技术的狂欢吞噬得连骨头都不剩。
这就是1996年。
所有人都在狂奔,生怕错过这趟通往次世代的列车。
洛杉磯的喧囂还停留在e3展馆那闷热的空气里,各大游戏厂商正关起门来復盘得失,为接下来的发售档期爭得头破血流。
中山拓也却早早抽身,把游戏相关的工作都交给了小口久雄,自己坐上了飞往旧金山的早班机。
红木城,硅谷在线总部。
弗兰克的总裁办公室里,冷气开得很足。
办公桌上堆著几份厚厚的精算报告,纸张边缘被翻得有些起毛。
中山拓也脱下西装外套掛在椅背上,拉开椅子坐下。
汤姆·卡林斯基坐在旁边的沙发上,手里端著一杯刚泡好的黑咖啡。
“全套压力测试昨天半夜跑完了。”
弗兰克把最上面那份报告推到桌子中央,手指在封面上敲了两下。
“免费邮箱的成本模型也跑通了。
按照目前的伺服器存储报价,我们把每个用户的初始容量定在2mb。
这个数字刚好能卡在盈亏平衡点的安全线上。”
2mb。
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