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在新游戏层出不穷的游戏市场上,“孤胆英雄”
渐渐变成鸡肋般的存在。
苏语乔和邵嘉珩却都对此心照不宣。
苏语乔没有提醒邵嘉哲“适时放弃”
,默许了每日如打卡般的见面。
习惯的力量往往超乎想象。
当某种习惯悄然形成时,就算想改也没那么容易了。
她知道“邵嘉珩”
有别的正经工作,开发这个小游戏可能和他的兴趣爱好有关。
于她而言,这也是她“偿债”
的通道。
如此一想,“孤胆英雄”
对于两人的关系似乎就有了额外的意义。
-
虽然“孤胆英雄”
没能爆,苏语乔却真心觉得这小游戏设计得挺妙。
玩到100关以后,需要动用更多的计算能力和逻辑思考才能通关,而拼手速打怪只是辅助技能。
这样的调性就使得“孤胆英雄”
超出了休闲小游戏的范畴,更像是做智力题。
动脑可以让苏语乔通过转移注意力缓解焦虑,但显然她不能代表一般玩家。
通常大众玩游戏是为了放松,而不是为了烧脑,更不会把烧脑当放松。
而“孤胆英雄”
似乎不是为大众玩家开发的,所以才没有那么受欢迎。
苏语乔有些疑惑,邵嘉哲显然明白这一点,但他为什么不打算改?但是,她也没问。
有天晚上,邵嘉哲给她发了个后台数据截图:“能玩到200关以后的人,现在不足20个,你是其中之一。”
苏语乔回复:“我好像变成这个游戏的死忠粉了。”
“为什么?”
“这游戏好像就是给我量身定做的。”
“你想多了。”
“是吗?这游戏不就是给数学好、思维反应快的人玩的吗?”
苏语乔反问。
“如果我说开发出来是自娱自乐呢?”
邵嘉哲嘴角不自觉上扬起来。
“PK?”
苏语乔讪讪。
“来。”
邵嘉哲回复。
“等着。”
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