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之心,因为这些虚拟生物的设定虽然可能是文案花了不到五分钟时间随手写出来的,可即便是这档案中的寥寥几笔——例如“守护人类几百年”
,“为了背负世人的罪孽而牺牲”
之类的,都值得让这个虚拟生物得到和现实中英勇牺牲的烈士们同级别的尊重。
如果你不遵循这些规则进行堪比圣人一般的自我奉献,你就会被游戏社区实施赛博陶片放逐法,被勒令滚去一个他们心里不太看得起的游戏类型,比如乙游什么的——毕竟,他们总不能说“想谈恋爱就滚去玩《博德之门》《神界原罪》《龙腾世纪》”
,对吧?
事实上,她甚至不知道自己为什么会被发配到这个世界,明明她只玩了不到半年就退坑了。
《黑蚀战记》是一款女性向的二次元3d手游。
按照该游戏的设定,一天其实不只有二十四小时。
在午夜12点到0点之间,还隐藏着秘密的三个小时。
在这个时间段,普通人会变成一种漆黑并散发出蓝光的人形晶体,只有部分觉醒了特殊能力的人才能在这段时间里自由活动,他们被称作“心锚”
,可以操控伴生灵与那些神秘的怪物作战……
听起来是不是很耳熟?
没错,《黑蚀战记》从世界观到玩法基本就是《女神异闻录3》的复刻版,只不过把“影时间”
换成了“黑蚀时间”
,把“人格面具”
换成了“伴生灵”
,把“塔尔塔罗斯”
换成了无数个又臭又长的副本。
当然了,抄——咳咳,借鉴优秀的单机游戏早已是手游里再常见不过的操作,外加许多女玩家对烂游戏离奇的包容心,《黑蚀战记》得以顺利活到公测,甚至在刚开服时活得颇为滋润——看看隔壁和它同抄一部作品的男性向手游《时序残响》1吧,没活到公测就中道崩阻了。
然而,就像所有不知天高地厚的游戏厂商一样,《黑蚀战记》的官方也想把自己贪婪的手伸进所有玩家的钱包里。
为了同时满足ml2玩家和cp玩家的需求,他们为每个角色的个人支线都准备了两种走向,一条通往ml,一条通往cp,这样玩家就可以根据自己的喜好自由选择。
虽然他们自认为想了一条两全其美的妙计,但现实从不吝于给这些自以为是的家伙泼一盆冷水——先不提许多玩家最厌恶的就是这种两头吃的做法,文字创作并不像数值一样可以被量化,“两种走向都有”
并不意味着一碗水就端平了。
事实上,官方的意图最后毫无意外地落空了,并且最终成为引燃整个游戏社区的导火索。
尽管每个角色都有ml和cp这两条路可走,但两种走向的实际剧情可谓是天差地别。
大多数角色的ml线剧情,无论用心程度还是文字量都远不及cp线,在感情的付出上更是相差甚远。
某个角色在cp线可以为了相方不惜威胁主角的性命,在ml线却不会为了主角对相方说一句重话。
不仅如此,两种剧情走向的过关奖励是分开结算的——也就是说,玩家如果想拿到全部资源,就必须捏着鼻子把另一种走向也跑一遍。
支线尚且如此,就更别说是主线了。
玩家爱所扮演的主角在主线剧情里是一个没有存在感的人肉记录仪,只负责在战斗开始前对角色说一句“加油”
,在战斗结束后对角色说一句“辛苦了”
,除此之外再无其他互动。
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