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第56章 游戏的销售渠道(第3页)

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苏珊是他的24小时便利店的负责人。

另外两人是快餐店和phx鞋店的负责人。

他这三种业态的店面都有街机的销售和经营。

这些店面可以进行街机的直.销,他给z终用户的价.格是不到2500美金。

而地区经销商给z终用户的价.格估计能到3000美金。

店面加上街机不仅可以吸引人气,而且街机每天的收益很可观。

用前世吃豆人这款街机的数据。

北美90年代10年卖出40万台吃豆人街机,投入了120亿个硬.币。

相当于一台街机收入3万枚硬.币。

如果这些硬.币中,有一半是一元面值的硬.币,一台街机收获超过2万美元。

尤其是24小时便利店,可以24小时的经营街机。

这三种业态,24小时便利店的加州大都市区开店费用z低不到2万美元。

而且准备期不长。

关键是目前北美对于现金的管理,2万以下基本上没什么问题。

所以完全可以动用他空间里的现金。

这段时间花钱比较厉害。

他明面上的几千万美元眼看着在迅速减少。

phx鞋店开店费用是5万美元左右,这个筹备期也不长,筹备期较长的是快餐店,开店费用要到8~10万美元。

不一会儿另外三人齐集他的办公室,他集中办公的优势就在这,可以第.一时间和所有手下沟通。

5人开会的中.心内容就是加.快销售网络渠道的建设速度。

季宇宁要求苏珊负责的24小时便利店要在尽量短的时间内,在北美至少100个大都市区建立样本店。

而快餐店和phx鞋店开店数量要增加到20~30家。

而且尽量在有电子游戏地区经销商的城市。

这些店包括直营店和加盟店。

前世麦当劳达到3万多家店的时候,9成的店都是加盟店。

所以季宇宁要求三个负责人要加.快推进特许经营。

1980年,美国十年一度的人口统计结果显示:70年代美国非大都市区人口增长率第.1次超过大都市区增长率。

1980年对大都市区的定义为:若该区域总人口达到或超过10万,并且有5万人口以上居住在人口统计署划定的城市化区域中,即使没有中.心城市,也可划为大都市区。

关于街机的z终用户,季宇宁又想到了雷石东所经营的电影院线。

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