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第9章(第1页)

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无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质;

所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

燕庄是屠夫玩家;

以小号&ldo;玛格丽特王妃&rdo;目前唯一拥有的监管者罗格为例‐‐

其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋&ldo;死亡标记&rdo;属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯&ldo;追击流&rdo;屠夫。

(&ldo;追击流&rdo;有时被戏称&ldo;走地流&rdo;。

通常而言,&ldo;追击流&rdo;适配气质为&ldo;传统主义&rdo;。

&ldo;传统主义&rdo;可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

【威慑(1层2层3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低51015;

镇定(1层2层3层):擦刀时间减少101520;

应激(1层2层3层):抽刀时间减少101520;

洞察(1层2层):当求生者出现在周边15米25米范围内,监管者有所感应。

……】

想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;

理所当然,&ldo;镇定&rdo;、&ldo;应激&rdo;、&ldo;洞察&rdo;点满;

‐‐每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

携带符文&ldo;闪现&rdo;不可或缺。

不同的气质类型有部分属性可以重合。

如:

&ldo;经验主义&rdo;同样囊括&ldo;镇定&rdo;和&ldo;应激&rdo;;

&ldo;概念主义&rdo;也有&ldo;威慑&rdo;跟&ldo;洞察&rdo;。

玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;

对应气质分别是&ldo;传统主义&rdo;、&ldo;概念主义&rdo;、&ldo;经验主义&rdo;。

自然,一切都没那么绝对。

花里胡哨的如&ldo;概念主义控场流&rdo;、&ldo;经验主义守尸流&rdo;的玩法也不是没有。

毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;

再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。

同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同‐‐

&ldo;救人位&rdo;,如鹰眼,激进行动力强,一般适配&ldo;胆汁质&rdo;;

&ldo;牵制位&rdo;,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属&ldo;多血质&rdo;;

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