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轩牧又说:&ldo;除了除草那一段,基拉确实上头,一开始他打得也没什么问题吧?&rdo;
蓝风应了一声:&ldo;被求生者秀了,没办法。
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轩牧道:&ldo;但凡带个插眼,或者双符文,能切换也好。
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蓝风接话:&ldo;双符文可不成,开门战没一刀斩的僵童太不保险;基拉带&lso;混乱&rso;完全没问题,人类拉点拉得太好,不给混乱的距离。
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&ldo;要是闪现就好了。
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蓝风笑:&ldo;得多没自信的僵童才会带闪现?&rdo;
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纪念园的密码机摇晃了起来。
是一整局没咋修机的t。
至此,人类只差一台机(累计)。
基拉终于认命,不再头铁……
老老实实往马戏团跟剧院排点。
针对死跟俑魂合二为一的书法家。
不知t是如何嘱咐的,这一局,所有人把&ldo;苟&rdo;的风格发扬到极致。
马戏团跟剧院形成的二连楼,有前后楼梯、有大门中门小门、有残破的栏杆可以往下跳、二楼更有个别破洞的地板……完美的遛鬼点。
可阿布他不遛。
苟在门板后,看屠夫上二楼;
等屠夫脱离视野,鬼鬼祟祟跟着上楼;
苟在剧场一排排座椅间,这里基拉才排过点;
当僵童感觉不对折回来时,书法家一溜烟儿从另一个门跑出。
你跑我追。
二楼跳一楼,一楼从前楼梯绕道后楼梯,再度转入剧院。
从剧院破漏的地板再跳一楼……
转头又是一道楼梯。
不过僵童速度太快了,便是无敌点,羸弱如书法家也很难牵制多久。
不得不请求俑魂,发起&ldo;同心&rdo;。
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