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“是。
人类机子刷得密集、连一片的,到屠夫这头,绞刑架就分布很不均匀,幸好巨骸力气大,要不挂不挂得上还两说。”
不管怎么说,巨骸终究将道长挂上;
刺客很快贴过来……
血毒用掉,相当于少个强位移,趁早赶到绞刑架附近,好跟屠夫拉扯;
一方面注意别给太多巨骸目光;
一方面又不能拖太久,巨骸守尸强的,绞刑架博弈难度大,一不小心给到足够“怨恨”
,等二阶CD一好,好容易被打双倒。
目前身负一格血伤害的搜搜,还是稳的;
哪怕不可避免给巨骸“怨恨”
,技能是一个没吃,装作救人骗刀也是秀;
Raito眼看人类不给机会,省着“怨恨”
,也不急着出刀,尽可能跟人类“贴贴”
,蹭更多的目光。
搜搜没拖到隐少血线危险才救人。
就算二阶CD还没好,一阶“纳”
也麻烦。
宝库前空荡的,屠夫好滚头骨;
万一卡着时间把他一口吞噬,以Raito的操作拖满5秒概率不小;
就算不被吞,躲“纳”
耽误好几秒,到时让道长血线过半,就亏大了!
搜搜机警扭掉突然出现的手骨,硬吃平A!
巨骸慢悠悠擦着骨刀,他顺利捞下了人。
“‘镇’在CD,要不不一定能救下人。”
“Raito意识绝顶、操作也天秀,就偶尔太急,干嘛急着飞踹?”
“也是搜搜骗的,被小小拿捏住。”
「怨恨蛮多,不还有个手骨吗?包夹不就定住人」
「傻了你,两个手骨都甩出去,巨骸没手怎么抽刀?」
「手骨‘定’跟脚骨‘镇’配合用的,一般」
「前面认真的还是开玩笑?没手骨不能抽刀?」
「没开玩笑啊,设定是这样。
」
「啊这。
有道理,没手怎么杀人,不符合生物规则」
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