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因为团队赛的规则四舍五入就是没有规则,参赛的团队可以动用能想到的一切手段,在学校范围内进行“书”
的争夺战。
这场比赛里,各组带队的老师们也都可以下场,而参赛的学生们甚至可以在比赛期间随意更换阵营——如果得到接纳的话,校方会在比赛结束之后帮学生办理转班手续,也就是说,战斗一旦打响,场面将是无法预测的混乱。
当然,说是战斗,校方也不可能让学生们真的打到你死我活,和负重越野赛一样,学校方面有专门的评判标准,在达到一定标准之后,参赛的学生会被判定出局,如果一个班组(阵营)里所有的学生全部出局,那么就意味着这个班也彻底失去了比赛的资格。
获胜的条件是班内的成员在“书”
上签上班级的名字——但校方没有公布“书”
的外形,也没有说明它可能刷新的地点,所以寻找“书”
本身就是团队赛当中的一部分。
而从体育大会开办以来,每届大会里寻找“书”
的提示方法都不太一样,参赛选手需要在场地内自行开发线索,并根据线索拼凑出最后的答案。
作为常规赛的获胜方,你们P组在团队赛里额外获得了几处校内的据点,并在开场之前获取了一条情报。
在这场比赛当中,学校内有一个学生被指定成了“道标”
,用正确的方式驱使“道标”
,即可找到“书”
真正的位置。
另外,场地内还存在着一张“书页”
,具体是什么组委会没有进行详细说明,作用更是没有任何介绍,显然是等待你们在比赛过程中开发。
*
所以接下来只能先在场地内搜集到更多的线索,顺便寻找“道标”
的所在,利用道标,才能最终找到“书”
,夺取胜利。
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