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个人:骑乘时远程伤害+1o%
队长:你编队中的骑射手伤害+5%
【日常晨练】
个人:战斗移动度+3%
队长:你编队中的士兵的战斗移动度+5%
【决战】
部队指挥官:在平原、草原和沙漠地形,坐镇指挥时士兵伤害+5%
队长:在平原、草原和沙漠地形,伱编队中的士兵移动度+5%
【白日旅者】
斥候:白天时旅行度+2%
斥候:白天在战役大地图上的视野+1o%
【寻路者】
斥候:草原和平原地形上大地图移动度+2%
部队指挥官:当你进入了某个城镇,与一位要人每天关系+1的几率+5o%
【强行军】
斥候:部队士气高于75时移动度+2.5%
部队指挥官:部队士气高于75时,旅行中的所有士兵经验值每日+2。
诸多天赋叠加起来,墨昊手下部队的度提升了不止一个档次。
墨昊看重的便是这些天赋对于部队移动度的加成,所有点亮天赋加起来,提升的幅度接近2o%。
2o%是一个什么概念?
那是在野外碰上了进行遭遇战,可汗亲卫能够直接把其他兵种活活风筝死,哪怕是同为骑射兵种也不例外。
哪怕是冠军射手碰到了骑射兵种,也能够在短时间之内确保不被追上,从而进行反杀。
2o%度加成,对于军团来说,那是彻底的质变。
同时度加成更令军团到达下一个城市的时间,直接缩短了不少,给那些要被进攻的城市留下更少的反应时间。
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