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“难道就是个摆设么?”
百思不得其解中,方诚目光忽然瞥见客厅柜子上的一面穿衣镜。
登时有了新的想法。
他走到镜子面前,侧身而立。
左眼瞄向出现在阳台的另一个假想敌,右眼用余光注视镜子里的自身倒影。
然后,再次握紧刀柄,俯身蹬地,突进刺杀。
唰!
这一回上步扎刺的动作,依然凌厉迅,精准命中目标。
只不过在身形启动的瞬间,方诚用眼角余光现镜子里的身影出现某种异样现象。
手中刀光似乎变得格外明亮,握刀的自己却显得有些模糊不清。
就像相机对焦出现问题,或者高光过曝,难以看清楚具体模样和动作姿态。
为了保证不是偶然产生的幻觉。
方诚随后以不同的攻击度,连续进行了五次测试。
最终,得到一个明确的答案。
“刀锋之影”
的具体效果其实很简单。
就是在动攻击时,让目标注意力被刀光强制吸引,从而产生一种好似身体被光芒掩盖,身影虚化模糊的效果。
这个特效并非针对技能本身战斗力的增幅,就是单纯字面上的“特效”
。
动攻击时的度无论变与不变,幻影效果一直都存在。
而且随着度加快,这种效果也会愈明显。
诚然。
当物体运动度快到一定程度时,就会在眼睛中出现残影现象。
但如果,你的视觉能力能获得相应幅度的提升。
那么所谓“残影”
也就不存在了。
这是一个相对的概念。
因为“残影现象”
是由视神经的反应度造成的。
当你的眼睛捕获移动事物的度,比不上事物自身的移动度时,就会导致无法看清事物在运动中的位置。
但因视觉暂留的影响,视网膜仍能把事物之前位置的影像传递给大脑。
方诚凭借33点精神属性的视神经反应度,依然无法看清起攻击时的自身动作。
可见这种特殊的“幻影”
效果有多么恐怖。
换而言之,“刀锋之影”
特效就是在高运动的残影机制上,再施加一种基础效果的固化。
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