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属性:混沌·善
筋力:b(→a+→a++)
魔力:e
耐力:c(→b-→b+)
幸运:a(无变化→b-)
敏捷:a(→a++→a+)
宝具:cb
职阶技能:狂化c:部分数值小幅提升(作为一只兔子,它及莫得理智,也莫得狂暴。
)
固有技能:1认知修正·这是兔子a:筋力小幅下降,不容易引起敌人的警觉。
(这是兔子,大家都知道乖巧的兔子们不会造成什么威胁。
)
2柔软身躯b:耐力小幅提升,对魔力c。
(兔子有柔软的身体和蓬松柔顺的绒毛,但肌肉含量占体重的50%以上。
)
3报恩a:幸运升高,更容易打出会心一击,更容易闪避对手的伤害,更容易闪避致命一击。
(爱的力量是无穷大叽!
)
宝具:1:mega进化:形象改变,部分数值大幅改变,赋予自身无敌贯通效果。
2世界上最暴虐的啮齿动物:职阶转变为assassin,部分数值大幅改变,获得气息遮断a、获得暴击威力提升效果。
果然不对劲。
单看数值还没什么,但结合技能和宝具一起看,马丁发现有些东西和自家的长耳兔没什么关系。
说的就是第一个固有技能和第二个宝具,尽管描述的是兔子但跟神奇宝贝长耳兔貌似扯不上联系,看来是fate的传统艺能,混合灵基了。
“除了神奇宝贝外,兔叽好像还融合了其他的概念。”
马丁随手把状态刻录在纸上给大家看:“如果我没猜错的话,应该是杀手兔。”
杀手兔算是一种英国民间传说,在现代比较知名的体现是1975年播出的名为《巨蟒与圣杯》的英国喜剧,讲述了一位王子与骑士们接受到了上帝的旨意,去寻找“圣杯”
的故事,最终他们来到了一座骷髅山之上,在一个洞穴里守护着一只被称为‘史上最邪恶,最残忍,最暴虐的啮齿动物’,一群人被它看似人畜无害的可爱外表欺骗,然后在眨眼间咬死了五个人。
这就是后来的游戏《我的世界》中,杀手兔的原型。
“杀手兔的传说来源于恐兔,并非是独立的物种而是普通家兔在基因突变下的特殊病变个体,满月后会残暴的咬死同窝的其他兔子。”
英国混血兼生物学家的灰原哀对这个概念能回答一二。
“但是通过人工控制,在现代的家兔养殖中已经很少见到恐兔个体的出现,所以这条传说已经逐渐离人们远去了。”
马丁叹气:“所以杀手兔的概念知名度也不高,对战斗力的加成有限。”
总之除了第二个宝具以外,其他方面长耳兔的面板非常普通,没什么特殊的技能,而且两个宝具的属性重复了,全都是属性强化效果,比如第一个宝具也就是mega进化能把兔叽的筋力从b强化到a+,而第二个宝具能从b强化到a++。
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