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的效果中,带着他们以元素融合的形式在石化森林开出的道路中穿行。
只用了不到十分钟的时间,他们就从森林之外一路直行抵达了森林最中心的裂谷附近。
但往前就无法使用地行术了。
“元素在这里不会回应我的呼唤。”
哈顿总督站在地面上,对身后从大地之中“跳出来”
的其他人说:
“就是这片裂谷,之前我给萨奇尔带路时也只是将他送到了这里,按照萨满们的古老传统,我们不能随意进入这封印着上古元素的禁地。”
“总督老爹,这都火烧眉毛了,现在真不是讲传统的时候。”
迪克一边观察地形,一边劝说道:
“如果您不相信世界之魂的存在那您一开始就不会为我们带路,您也意识到了危机的示警,我们来到这里正是为了寻找希望,如何能在这里止步不前?
而且萨奇尔为我描述过那个地方!
我需要在裂谷中找到一块半裸露的山间台地,它位于一处被废弃的古老神殿附近,在溶洞迷宫的中上层一处靠近山脊的位置,那个台地的形状是不规则的三角形。
其中有四到五条洞口,是个交通枢纽。”
迪克精准说出了那个营地的特征,哈顿总督点了点头,挥起岩石权杖尝试着依靠与大地的感知搜索那个地方,在元素不回应的情况下,老萨满只能动用一点“强制”
手段了。
娴熟的萨满祭司们可不是什么事都由着元素之灵胡闹的软蛋,他们和元素之间的关系非常微妙。
在必要的时候,萨满们可以强制命令元素帮助他们。
当然这会引来桀骜不驯的元素力量的不满和抵触,事后需要很麻烦的安抚才能避免出现最糟糕的“元素谴责”
,至于为什么迪亚克姆能如此精准的说出地点,当然不是因为萨奇尔真的给了他提醒。
纯粹是因为这地方他来了太多次了...
虽然迪克记忆中万年后的地形不同,但山脉的大体走向是一致的,他知道眼前的裂谷是个复杂的溶洞结构,里面和迷宫一样,稍有不慎就会迷路。
但只要找到记忆中的“克罗库营地”
的位置,他就有把握能找到藏有“圣石”
的那条隧道。
是的。
这枚圣石确实在黑暗之门正史中出现过!
但仅仅是在一条不起眼的任务线中有过些许描述,不喜欢读文本的人绝对会错过,然而迪克可是“老ass”
了,这些犄角旮旯的信息瞒不过他,在如此精准的“搜索条件”
加持下,老萨满在大地之力的协助下,很快确认了迪克所描述的区域。
“众人跟上我!”
老哈顿挥动石杖,他大声说:
“那个地方非常隐蔽,岔路极多,千万不要掉队。”
众人打起精神跟随着老总督踏入了眼前这片“禁地”
,果然如萨满的古老传说描述的那般,在他们进入其中后,连贾伊德这个纯粹的骑兵和战士都感觉到了活跃到过分的元素力量在压迫他。
被始祖巫师封印于此的元素力量并不欢迎他们这些外来者,或许是因为那个元素的契约远没有到可以结束的时候。
如此活跃的元素力量让迪克心中一沉,某个糟糕的猜测在这一刻被悄然证实,但他一言不发的跟着哈顿总督深入这遍布溶洞,混乱如迷宫一样的复杂地形中,他们看到了一座被遗弃的奥古雷神殿。
看那风格绝对是数万年前文明初生时的古老建筑物,但众人没时间停留在这里“考古”
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