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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可这真是一个巧合啊,甚至于上周末她要不是去星城录节目,那她后期剪辑的速度就会更快,那短剧在上周六就能发布了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可就因为临时有事了嘛,所以她是在周末回来的飞机上做完的最后收尾工作,因为笔记本没电,所以她是等到到了宿舍后才正式发布的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她真的没有特意选时辰选日期,做完所有后期就直接发布了,万万没想到还搭上了一个国家霸霸的直通车!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;颜祎没注意到的是,前面开车的司机脸上的无语都快要跳出来了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在的小年轻也太能吹牛了吧?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虽然说出门在外身份都是自己给的,可你把去游戏公司外面打卡拍照说成去里面工作,他勉强算合理的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可怎么吹着吹着,就变成拍戏的导演了?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;年纪轻轻就拍了部戏也就算了,竟然还敢吹国家新颁布的法律竟然和你拍戏的主题一致,这牛皮她们敢吹他都不敢听!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第163章

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在学校的时候颜祎还没太大感觉,可到了游戏公司,她就发现自己短剧的发布和网暴立法只间隔了十几个小时的时间差,带来的影响好像稍微有点大。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;按理说这次来接待她的应该是那位找到周教授的毕业多年的常友学长,可常友学长不仅来了,游戏部门的总策划和美术部门的美术总监也全都来了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当颜祎解释说自己没接触过游戏制作,想要看看游戏角色3D建模的过程和标准时,美术总监直接安排人给颜祎演示。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当颜祎说自己同学是某某游戏的铁粉,能不能参观一下麟壹工作室,那位总策划不仅安排人带宋言去参观,还答应会送宋言一些她喜欢游戏的周边。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏公司的人如此热情又体贴,颜祎突然感觉压力有点大。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;好消息是,游戏建模和影视建模的差距并不大,本质上的核心技术基本一样。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;坏消息是,游戏角色的建模更注重效率和互动性,在技术和需求上和影视建模不一样,游戏建模更需要平衡视觉效果和游戏性能。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;好在这些对颜祎来说问题都不大,和上次一样,这次颜祎也是带着画本和笔记本电脑过来的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;以为游戏公司也需要提前确定自己的技术水平和能力适不适配,所以她特意要了那个游戏角色逢君归的原画设计稿,当场就开始着手画了第一个分|身。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;逢君归这个游戏角色是个男性,但颜祎并没有讨巧选择画女性分|身,而是同样画的男性,相比于逢君归本身温文尔雅的长相和外貌,颜祎绘制的分|身却是妖艳的,明明是一样的眼型,偏偏分|身的眼尾就是多了一抹缱绻,看谁都深情的很。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而除了眼睛,其他部位两人也有着很明显的区别,可就算这样,当你仔细看的时候,也能发现一两分的相似之处。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;开始的时候,就算是那位叫常友的学长对颜祎的信心都没有那么足,可是当一个小时之后,颜祎拿着笔记本找过来的时候他都惊呆了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这么精致到一根头发丝、皮肤纹理下面透露出来的一点粉色都那么逼真的是颜祎刚刚做好的游戏角色建模?!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;就在常友惊叹的时候,颜祎在旁边有些歉意的说道:

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“不好意思学长,我这是第一次制作游戏角色建模,现在这个只是静态的,骨骼绑定和动画制作我需要回去再研究一下,现在这个建模也是让你们确认一下这种风格可不可以。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;常友虽然也是学的数字媒体技术专业,如今干的工作也是游戏策划,但他负责的工作内容是游戏脚本策划,主要负责游戏游戏中脚本程序的编写,尤其是各种技能的脚本,这也是他一个策划部门的人却为了美术部门的工作跑母校*求助的原因,毕竟这次的活虽然归美术部门干,但最后涉及到他们部门负责的部分啊!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虽然常友已经很久不接触建模方面的工作了,但这不代表他不懂好么,反正看到颜祎这张静态建模,他就已经能够想象到这个分|身在敌人中奔跑了一圈后转身奔向主体亲亲的画面了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;别误会,常友关注的不是亲亲这件事,而是颜祎画的这个身材比例,奔跑起来一定会超级利落好看,他甚至已经开始设想如果分|身的技能不止是穿梭在敌人中骚扰吸引仇恨,而是游走在敌人之间、挥手间取人性命会有多帅气了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;越想越兴奋的常友学长二话不说,直接打算客串一把老师,手把手教颜祎如何创建骨骼并将角色模型的骨骼绑定,以及制作角色动画。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;对于这位马上要步入中年发福的常友学长的热情,颜祎十动然拒,解释了自己刚刚已经学会了,只不过现在马上要天黑了,她需要和朋友先回学校的事。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;常友恍然,这才反应过来不是所有人都和自己一样,是早就习惯了加班写代码的码农,连忙不好意思的让颜祎等一下,他拿着颜祎画的原画和静态建模离开了一会儿,很快就拿着一份合同回来了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看着眼前这熟悉的一幕,颜祎懂了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;果然,接下来就是签合同环节。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;正常游戏角色外包价格大约在10000-17000元之间,技能外包价会更低一些,但现在要求做的是角色技能的分|身,精细度和美术需求并没有太高,但因为主美看过后十分喜欢,表示颜祎的画风和他们游戏整体的画面风格一致,如果能一直保持这种水平,且速度还够快,一个游戏角色分|身可以直接给到一万元的价格。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;颜祎并不需要每天来游戏公司干活,只需要在宿舍完成且对作品保密就行,当然,如果不合格的画他们公司是不会收的,到时候会按照合格率来付钱,而不是颜祎交上来多少就给多少钱。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这点颜祎理解,毕竟这个和帮男主AI换脸不一样,每一个分|身都是完全不同的形象,游戏公司这边自然要筛选了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;确认没问题后,颜祎签了一式两份的合同后,拿着其中一份合同离开了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为宋言还在麟壹工作室那边呢,所以离开之前颜祎还特意拐过去接了一下宋言,两人这才离开。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过让颜祎意外的是,常友学长还帮忙安排了公司的车送她们回去。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“你们两个女孩子这么晚了自己回去我也不放心,这是我们公司接送合作伙伴的车,司机师傅会送你们回学校的。”

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