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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;死一群人,就他们两个没死!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;大难不死的系统过后,周随面前弹出了成就的提醒,人物状态栏下面悬着一个1分钟的幸运buff。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他忽然有点心虚,这个buff好像是献祭队友来的:“那我继续了?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;无人回应他,幸运池已经狗带了,周随身上剩下的只有半残废的幸运珠以及成就buff。
他顾不及跟季栖元讨论蜃兽技能的事,把剩下的两个打造材料全用了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[岩浆]以及[毒烟雾]两个都是特级材料,贵重很高,周随之前有个打废没有继续的金铜钱,那个技能实在是太烧钱了,再说5级变异消耗的材料也多,仔细算下来很不划算。
正好特级材料的贵重足够高,可以完全替换掉金铜钱的打造。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【疗愈·毒烟雾(稀)】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[北阳城残留蛊神毒烟刺激所变异,移除原先所有疗愈效果以及打造·金铜钱,变成新技能毒烟雾。
玩家开启技能毒烟雾后释放毒系控制技能,形成20米技能范围,处于毒烟雾范围内的敌对目标将会受到持续[中毒]的在状态,在此状态下玩家使用毒系技能将会达到150%的攻击伤害,同时中毒会让敌对玩家的技能回气跟调息速度!
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[该技能持续时间15秒,回气时间45秒!
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[升级效果·****(未解锁)(02)]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[升级效果·毒烟之瘴(12)]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[玩家处于毒烟状态下时可以使用范围屏蔽,则友方单位进入毒烟范围,毒烟会遮蔽队友,达到短时间隐身效果!
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[升级效果·毒烟之瘴(22)]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[中毒状态额外增加3秒时间,同时附加负面状态将会对敌对目标施法速度、攻击速度造成影响!
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;群隐+群增伤+群控!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;最重要的是这个技能对法职跟刺客有克制作用,法师的读条速度变慢,刺客攻击速度也变慢,周随看到这个技能有点心惊,这种克制攻击速度技能其实对他的流派有天生的克制作用,他能打造出来,说明有部分玩家也会持有这样的技能。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他仔细思索着解决办法,幸运buff已经所剩无几了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;还好这次的树粮材料都是开出来的,打出来的技能等级也不高,幸运buff还来得及。
他卡着成就幸运buff结束的时间,把残存的幸运珠使用了,buff瞬间续上。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【医器·火熔岩(稀)】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[千年前火山喷发残留的岩浆刺激所化,变成技能火熔岩。
玩家在开启此技能后将进入熔岩状态,灼烧自身的血量,强制扣除玩家40%血量,增加所使用技能的技能威力。
所有爆发技能将额外增加50%的火系伤害,40%的技能威力,玩家身上血量越低,额外增加爆伤效果越强,最高增加100%爆伤!
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[该技能持续时间12秒,回气时间45秒!
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[升级效果·****(未解锁)(01)]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随愣住了,他这么红吗,这个技能居然只有一级!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[升级效果·浴火重生(11)]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[使用火熔岩过程中如果造成击杀,将会直接恢复100%血量,并重置当前回气最长的4个技能!
]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;之前已经有一个重置技能CD的金元宝,那个是主动技能可以选择目标重置。
但火熔岩的重置是被动重置,重置数目为4个,事先的前提是必须达成击杀,那在这样的情况下利益最大化就是造成击杀。
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