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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;……这听上去似乎还挺理想主义的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这么想,汲光把脏衣服放进衣篮里。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;接下来要干嘛好呢?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;屏幕外,握着手柄的汲光本人思考不到三秒,决定去睡觉。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不只是他自己困了想睡,也打算让主控睡。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;久久没有发现恢复点和恢复手段的他,根据自身长年的游戏经验,想要进行一个尝试——他想看看睡觉能不能恢复血量。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;毕竟主控在昏迷、被那个毛茸茸大家伙救了之前,状态栏是有“疲劳”
存在的,当时的血条也空得更多。
直到苏醒,主控的疲劳负面状态才消失,血条也补上了一截。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他当时以为是毛茸茸喂给自己的草药补回的血,但现在想想,也有可能是因为休息过的原因。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;反正尝试也不亏,他也的确得下线休息了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;想着,便操控角色往卧室方向走。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;屏幕跳出了“午睡”
的交互键,按了确认,主控倒是先扭头朝阿纳托利打了个招呼:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“阿纳托利,我有点累了,想睡一会。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“哦,好……”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;阿纳托利自方才的闲聊后就一直呆呆的。
如果说之前还有布料遮挡面部表情,那现在完全是显而易见的走神。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而过于白皙的皮肤,也将他发红的脸突显得尤为引人瞩目。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;考虑到内向不爱说话的人一向丰富的内心……
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;对方是不是有什么话想说呢?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;或许是因为视角在阿纳托利身上停留太久,汲光刚冒出这一想法,就正好跳出了交互选项。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【阿纳托利似乎有话想说。
】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【选项:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;1.装作没察觉到,去睡午觉。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2.开口询问。
】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当然是选2了,也不缺那几分钟时间。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;汲光歪歪头:“阿纳托利,你是不是有什么想问啊?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;阿纳托利瞬间像是被教导主任点名的学生一样挺直了腰板。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他紧绷着脸扭头看来,表情因为紧张反而变得尤为冷硬,加上脸颊那刺眼的黑红荆棘纹,乍一看还有点唬人。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可汲光却不会被唬住,因为对方脸真的好红哦。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不再竖起刺武装自己的阿纳托利,原来这么容易紧张或害羞的吗?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这让汲光想起那些一和别人说话就容易紧张或激动的人。
脸红其实是交感神经兴奋的体现,比较严重的社恐会出现这个现象也很正常。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“……”
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