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她也不愿回忆太多。
安娜看出她的情绪突然低落,眨了眨眼,语气轻松道:“怎么就没什么好说的了?我原本还打算要是将来不想当码农了,就去投奔你们做音乐呢。”
听了她的话,竹冈静笑了笑,心情似乎好了一些:“你到底有多少种人生规划啊。”
因为竹冈静笑了,安娜也放松了不少,往椅背上一靠开始口若悬河:“那当然,我的人生可是具有无限可能的!
说什么替未来打算、什么早做人生规划之类的,人生几十年都按照计划走,多没劲啊!
你看我,我当时申请计算机专业只是为了更好地玩电脑……”
在安娜朝气蓬勃而简单快乐的语言中,竹冈静望着她,突然想起了第一次见她的样子。
那是大三的时候,竹冈静面对游戏制作日渐增多的工作量,决定要向外迈一步,不再埋头苦干,而是与几个同学合作,成立了一个游戏制作工作室。
大家都是学生,每个人都是平等的,不存在雇佣关系,因而竹冈静没有理由要求大家给她打工。
大家决定先一起做一个“属于大家”
的新游戏,从零开始。
于是竹冈静暂且把自己厚厚一沓的设定笔记推开,在电脑上建立了一个新文档。
虽然有些惋惜,但是想着人多力量大,她决定先和大家一起走,等做出了成绩再提出自己的方案也不迟。
创业刚开始,她很乐观。
然而,学生们很快就遇见了问题:背景音乐。
虽然也有像竹冈静这样半路出家学习音乐的人,但终究差了些意思,没法让所有人满意。
就在一筹莫展之时,一位大四的男生说:“我前女友或许能帮忙。
她也是我们计算机系的,从小就学习音乐,也会编曲。”
有人质疑:“等等,我是不是听见了‘前女友’这个词?你确定她会帮你?”
“放心啦。”
大四的男生不紧不慢道。
果然,那个豁达开朗的女生不仅帮忙,而且兴致极其高昂。
每当大家沉闷地缩在借来的教室里写代码时,她都会一把推开紧闭的门,快乐地要求大家听听她想出来的旋律。
那就是安娜。
可惜,独立游戏的失败率实在太高。
他们花一年时间做出来的游戏一放到网上,立刻就无声无息地沉底了,没能让安娜的音乐被全世界听到。
游戏沉底后的一个月,工作室解散。
“那天早上,先是一个人跑来那间教室,提议我们再改一版,说不定还有转机。
然后另一个人说,还有什么好改的,一个月下来评论都没过百,再怎么改也无济于事了……大家越来越激动,开始肢体冲突。
其中一个人挥舞胳膊的幅度太大,把我的电脑碰到地上了。”
安娜也是对团队投入很多的人,因此当她滔滔不绝过后、表露出对当时情况的好奇时,竹冈静很坦然地描述了失败的前因后果。
“你的电脑?凭什么!”
安娜瞪大了眼睛,似乎已经代入到自身了,“他后来赔给你了吗?”
“赔了。
……这不是重点啦,人家也不是故意的。”
竹冈静摆摆手示意她不要激动,继续说道,“我的电脑砸在地上之后,稍微安静了一会儿。
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