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因为这些已经踏入时空中一次,然后还想能扰动上游的行为,都会先传给上游对方的穿越者。
例如卫铿在这条位面是最先穿梭的,如果另一个穿梭者穿过来了,妄图做一个存档!
卫铿是能直接感觉到情况的。
这位后来穿越者,再点开存档的时候,卫铿能很轻易的进入他的存档,跟着他继续。
并且,先他一步完成对自我另一条时间线上的记忆融合。
这种单单开个存档暂停倒是没什么,但如果进来的一方是与卫铿敌对的一方,在第一次时间冒险中失败了,还想点开存档想重来!
那问题就大了。
【哦,如果想穿越到对方穿越之前?对不起,堵不到这位穿越者。
双方不会在一条时间线上。
】
由于种种限制,当代穿越者的交战没有那么多复杂的套路。
就是在第一次时间线上正面刚。
靠着硬实力,在位面上干掉最早的穿梭者,才能夺取时间线主动权。
而这样的进攻,在位面大战中绝不鲜见。
现在卫铿的这个位面作为在中等热度的时空区域,极有可能作为防守者迎战“地中海系穿越者”
来犯,而卫铿的这个任务做的非常慢,被攻击的概率就更加大了。
如果卫铿所在的时间线被攻陷,轻则被动离开这条时间线,重则被抓住控制节点,部分意识被囚禁。
【补充:角磨星不是穿越者,他得到的是无人系统。
对主世界来说这样的系统是撒在了时空的汪洋中,是按照概率回收的。
如果撒在的时间线上有别的主世界的穿越者,那么返回主世界的过程中有可能会被该穿越者截取(其实是监察者截取),当然,如果这位穿越者没能在时间线上抓住节点!
相当于没有钥匙,信息会自动销毁】
这是卫铿第一次正儿八经的卷入位面大战,刚从上一次位面大战的新手任务结束,就遇到了第二次位面大战。
……
当卫铿正在大气层上,朝着下方落的时候,突然看到了系统的弹窗。
卫铿:“啥?开战了,有人要来搞我?”
“为啥?”
“我这条时间线上存在争夺价值?”
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