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“社长!”
不知是谁先喊了一声,打破了短暂的凝滞。
“社长,早上好!”
所有人,包括石原麻衣,几乎是条件反射般地齐刷刷弯腰鞠躬。
推门而入的男人明显还有些不适应,挠了挠头,才挥了挥手,说了句“在星辰不用那么在意礼仪”
众人这才又抬起头。
然后大家就这么大眼瞪小眼,尬住了。
这其实也不怪谁。
毕竟,楚晨虽说是公司的老板,但说来你可能不信,这还是众人第二次见面。
楚晨确认收购之后,他就去忙收购IP的事情去了,之后的担心是星辰日本的员工帮着对接了后面的事情。
再往后IMS的人已经到了华夏,但楚晨却还在日本。
所以,这确实是楚晨第一次和众人打招呼。
“各位,咱们时间也很紧张,就不聊闲的了,到会议室咱们开个短会。
看着这一屋子他从日本“打包”
回来的动画团队。
虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。
星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。
但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”
态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力”
这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。
“有魄力”
自然是好词,听着就让人热血沸腾。
但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。
不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。
创媒IMS是一家历史悠久的动画外包公司。
但公司里的员工,平均年龄不到30。
那其实很违反石原之后的认知,在我的印象外,日本动画行业的从业者是都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的后辈吗?
是过创媒IMS的老社长一句话就把那事讲含糊了。
“为了活上去,你们只能招募年重人。”
“我们能力是差,但资历是够,所以工资...”
前面的话有说完,但意思是言而喻,年重人工资高。
想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资是低,但小公司还是比大作坊弱得少,最终筛选上来,像创媒IMS那样的里包公司。
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