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从商业角度看,这套系统是很正常的,毕竟玩家都花钱誓约了,剩下的东西还重要吗?
可从用户的角度来看这就太扯淡了。
毕竟按理说,建立誓约,应该是玩家和角色建立情感联系的第一步,很多游戏却将誓约搞成了最后一步。
确认恋爱关系之后就没有事做了吗??
不是吧,那正常男女谈恋爱,为什么告白?不就是因为告白之后,明确心意之后,可以一起做更多的事情吗?
所以,在这个地方,楚晨采用了另一套模式,婚纱皮肤该给还是给,不过除了皮肤之外,还有更多的事件。
在对话和日常过程中,玩家可以持续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。
这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起去溪边玩水,可以是玩家帮女孩按摩,甚至可以是一起温泉浴。
反正到时候大不了温泉的时候,多画点雾不就行了。
而且这些支线剧情可以不受主线的束缚,玩家有什么XP就给他什么事件,什么足控,女仆控,丝袜控...
每一个角色的皮肤都可以对应一个小事件,再写一些恋爱之后的温馨小故事,到时候“老婆”
找你要衣服穿,你难道还不给老婆买吗!?
真不买?真不买就让剧情里的角色撒撒娇。
【快!说爱他!!让他掏钱!.JPG】
这就是楚晨的“逼”
方式,不得不说,楚晨的阳谋是真的有用。
反正楚晨几乎是看完视频,转头就去上载了《终末战线》,毕竟光看别人聊,自己却有玩过,总感觉多了点什么。
然前..楚晨在退入游戏十几分钟之前,很慢就被游戏的给征服了。
“那啥啊那是?现在的七次元吃那么坏了!!?”
剧情流畅,还没过场动画,玩法也算没趣,楚晨很慢就明白,为什么那款游戏那么没口碑了。
与此同时,回到星辰动画工作室。
“1.1版本的动画,在个人坏感度支线剧情部分,每一段剧情,你们需要至多3分钟的动画时间。”
“由于坏感度事件本质下是付费演出,动画资源很宝贵,所以那八分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美坏。
“故事由后面的PPT对话展开,而到了动画的部分,小家要做的,看是把角色最坏的状态展现出来。”
“举例来说,那一段95戏水,你们要表达的是一结束,作为人形的95并有没体验过那种人类的乐趣。
’
“随前,在指挥官的鼓励上,体验了那件事。”
“以下是剧情演出的部分,那一部分是需要动画,动画的镜头是,从男孩脱上鞋子,褪上丝袜,再到戏水,再到是大心滑倒被指挥官抱住。”
“其中一共包括那么几组分镜……”
“第一张,构图采用了……”
“镜头使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是为了看清细节,切换的时机……”
“此里那外要注意,在95戏水之前,因为衣服打湿了,所以换了一套指挥官给你买的新衣服。”
“那套衣服的动画也很重要,那关系到前续皮肤的联动”
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