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罗艳菊打开电脑,调出一份内部报告,“对方是一家新成立的游戏公司,背景不透明,但疑似有日本资本介入。”
“日本资本?”
李然低声重复了一遍,眼神变得警惕起来。
“这意味着什么?”
石井晓问。
“意味着我们可能不是唯一一家在争取东方Project深度合作的公司。”
今汐缓缓说道,语气依旧冷静,“而且,对方很可能是冲着我们来的。”
楚晨沉思片刻,忽然开口:“他们想要什么?”
“控制权。”
今汐淡淡地说,“他们想通过东方Project这个IP,在中国市场建立自己的影响力。
甚至……有可能是想借机打压我们。”
气氛顿时紧张起来。
“如果我们现在提出升级为‘独占授权’呢?”
李然试探性地问。
“太晚了。”
今汐摇头,“他们已经在考虑其他选项,我们必须拿出比他们更有说服力的东西。”
“比如?”
罗艳菊追问。
“比如……一款真正属于东方世界的原创游戏。”
今汐目光坚定,“而不是简单地复刻原作。”
众人陷入沉默。
“我们可以做些什么?”
楚晨打破沉默。
“首先,我们需要重新调整《幻想乡计划》的核心设计。”
今汐站起身,走到白板前写下几个关键词:
??沉浸式角色扮演
??动态世界观系统
??玩家驱动剧情
“我们要做的,不是让玩家体验已有的东方故事,而是让他们亲手塑造新的东方传说。”
她一边写一边说,“我们要让每一个选择都有意义,每一次互动都能影响世界。”
“你是说……开放结局+多线剧情?”
李然眼睛一亮。
“不止。”
今汐点头,“我们还要加入‘异变系统’,让玩家在探索过程中触发不同的事件链,最终导向完全不同的结局。”
“这需要庞大的叙事架构支撑。”
石井晓皱眉,“我们现在的剧本储备恐怕不够。”
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