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紧接著,他又补了一句:“尖耳朵说能杀三十只哥布林,那我就能干掉六十只。”
一豆芽一矮墩子就杀敌数量的多少又又又开始爭论了。
这时,林枫眼前弹出任务信息:
你加入了区域主线一一【哥布林必须死(第二阶段)】
任务內容:参与击败上古遗蹟的哥布林统领(伤害结算需达到5%)
奖励:人物好感(哥布林杀手,妖精弓手,蜥蜴人僧侣—-),势力声望(冒险者公会,精灵之森——),世界源力,剧情宝箱(白色~金色),回归权限(最低30%),通用经验—
林枫看著这些信息,心中暗自思索。
主线任务的类型多种多样,最常见的就是由系统直接向玩家发布。
比如寻找物品、杀死敌人、占领区域等等。
这类任务代表著永恆之城的各种利益,正常情况下,玩家降临之初就会接到。
而他所触发的主线任务,是由世界的命运轨跡驱动的,表现为各种“大事件”
。
需要玩家自行探索,也就是俗称的“剧情任务”
。
剧情任务的前置门槛更高。
它可不是到最后隨便摸一下boss就能轻鬆触发並完成,把奖励收入囊中的。
实力、声望、魅力、阵营立场、人物好感等条件,缺一不可。
绝大部分剧情任务,隨著阶段往后推进,触发条件会越来越苛刻。
但对於熟知剧情的林枫来说,中途加入也不是什么难事,就像水到渠成一般。
唯一让他有些无奈的,是那“是兄弟就来砍一刀”
的回归权限。
少了一阶段的结算,他需要在后续剧情中达到更高的任务完成度,才能自主回归。
如果是永恆之城发布的主线任务,就算任务失败了,只要所属的永恆之城不是那种“黑煤窑”
性质,回归还是没问题的。
要是领主玩家,那就更不用担心了,妥妥的vip待遇,基本不会遇到普通玩家口中“立即处决”
的严厉惩罚。
奈何遇到了意外降临,现在什么都得自己搞定,但林枫倒也觉得这样也好。
重活一世的他,本就不喜欢那种被拘束的感觉,即使永恆之城的任务惩罚再低,他心里也会觉得膈应。
他迅速扫了一眼系统弹窗中的任务內容,然后向眾人说道:
“既然大家目的一致,那我们现在不妨临时组建一个討伐小队,诸位意下如何?”
没有人提出反对意见,四名来自不同种族的白银级冒险者,默认了这个提议。
“队伍名字这些繁文节,我想应该没必要。
事关紧急,我会让人儘快准备好任务所需的补给、装备和消耗品,诸位有什么需求,儘管提,无需客气。”
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