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但如今,他改变了策略,决定以长剑游魂作为主要作战力量,採用散兵作战的方式。
这种转变有利有弊,当部队规模扩充到百人以上时,长矛方阵在正面战场上的优势將会更加明显。
然而,这只是针对使用人族通用兵种的作战准则。
守墓游魂可是有著类似亡灵特性的不死活尸,它们不会对死亡產生丝毫恐惧。
对於这些不死者而言,唯有无限进攻,才能將自身的最大战力发挥出来。
如此一来,长剑显然要比盾牌和长矛杀伤力更高。
长矛游魂所配备的那面简陋木板盾牌,实在是太扣分了,若是能换成双手长柄铁枪,林枫或许还会重新考虑阵型安排。
而后续发现有概率召唤出精锐的断剑游魂,更是让林枫坚定了当前的想法。
毕竟,“抽卡出金”
获得强力兵种这种事,对他的吸引力实在是太大了。
目前,林枫已经招募了大约五十人的部队,距离他的统御值上限一百人,还有一定的空缺。
统御值,是英雄模板中最为关键的属性之一,它直接决定了英雄能够有效领导的军队数量。
这並不是说英雄绝对不能率领超出统御值上限的部队,而是一旦超出,英雄就无法將自身的领导力施加到多余的部队身上。
如此一来,英雄的战略属性便无法作用於这些部队,士兵的战斗力也会因此大打折扣。
而且,部队是否受到领导力的覆盖,还与英雄最重要的战略指挥连结息息相关。
指挥有领导力加持的部队,就如同在玩一款即时战略游戏(rts),能够做到如臂使指,得心应手。
用前世的一句名言来形容,那就是“神圣的卡拉连结著我们”
。
而没有被领导力覆盖的部队,想要有效指挥,就需要建立起一套复杂的部队体系,诸如高效的通讯系统、各级明確的指挥单位等等,缺一不可。
但对於绝大部分见习领主来说,根本不具备这样的条件。
毕竟,拥有卓越军事天赋的指挥官,在任何世界都是极为稀缺的宝贵人才。
林枫对此有著清晰的自我认知,就现阶段而言,无论是自身能力还是財力,都只允许他按照永恆游戏的常规规则,做一名普通的领主玩家。
与其费尽心思去尝试突破规则限制,倒不如充分利用手中的金手指,在既定的游戏规则內寻求更大的优势。
合理分配好灵魂资源的用途后,林枫隨即將那些自己用不上的城镇民兵水晶和训练场图纸,全部掛到了交易论坛上,打算折价拋售。
他自然也不想做亏本买卖,可无奈学校发放的这些资源,实在是太过普通,全是烂大街的货色。
就拿城镇民兵来说,如果一阶兵种还细分初中高和巔峰,那么他们绝对处於倒数第二档的位置。
远远比不上绿皮兽人、亡灵骷髏、半精灵这些同阶的异族兵种。
至於为什么不是倒数第一,那是因为在人族兵种体系中,还有像城市暴徒、武装农民等纯粹的炮灰兵种垫底。
而只能將人族零阶人口转化为武装农民的训练场,就更不值一提了。
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