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“就是,感觉你们这些人好像把红衣一个新人制作人神化了一样,她的恐怖游戏确实创造了不同的流派,但是游戏也没有好到那个份上吧?就刚才主播的死亡,就明显设计得有问题啊!
纯粹是故意为了让玩家‘死’,一点逻辑都不讲……”
“就是,我要是玩家,估计一点游戏体验都没有……就这还吹呢?”
“谁说老鸭刚才遇到的是必死局了?”
“咦,那不是和「囍」里一样的必死局吗?”
“「囍」里也没有必死局啊!
我之前和朋友一起玩「囍」,我那朋友是某个军团的教官(具体哪个我就不说了哈),他之前从没玩过「囍」,网上说的那些必死局他也不知道,我原本还想整整他的,结果他遇到之后活生生靠着自己的身体素质和战斗素养躲过去了!”
“真的假的啊……我怎么听着这么假呢?”
“应该是真的……虽然「囍」里面的必死局怎么避开我不知道,但是刚才老鸭玩「团圆」的那一段,首先老鸭就没有完整探查环境,其次是老鸭趴在门上的时候,仔细听的话,其实是可以听到一点脚步声的。”
绛衣看到这条弹幕,还挺意外地挑了挑眉。
确实如弹幕所说,涡轮增鸭之前“死亡”
的地方并不是必死局。
或者说,她的游戏里绝大多数的“必死局”
,都只是针对普通人来说。
像是……她抬眼看了一眼身边的人,厉星灼在第一次试玩到那个剧情的时候,就首接躲过了那时候女主人的攻击。
甚至某个不做人的东西还提议可以把脚步声、以及女主人贴着玩家说话的声音都一并取消,只留下让玩家看够了门内场景、打算起身的时候,骤然发现自己的脑袋旁边也贴着一个脑袋的“惊喜”
。
——然后就被绛衣首接否决了。
可惜,玩家们并不知道她的良苦用心:
“什么,还有脚步声吗?!
我刚才全看屋子里去了。”
“那个时候谁还有心思听耳边的动静啊!
哇靠这么一想,这个设计好阴毒啊!”
“确实,那时候屋子里的场景,确实把我们所有的注意力都吸引过去了……”
“说起来,小男孩在床上到底摆弄什么啊!
我真的好奇死了!”
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