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常规默认开,没什么改变的必要。
只需要叮嘱一句:“防rush”
白晗就能继续和兄弟们一起调侃莫思雨。
不知怎么滴,ra突然就开始快乐游戏了。
这边快乐,那难过的自然是灰狗。
手枪局丟了,sico没有强起的打算,让队伍五人五把格洛克在b门外架点架到最后20秒,才蹦蹦跳跳往b包点里面冲。
要不是不想让灰狗安包多拿赏金,白晗完全可以让著他们打,等时间到再收掉这群白板土匪。
可没办法,只能含泪收下四杀。
莫思雨又嚎叫起来:“沃特发,对面不讲武德,为什么不冲中路!”
第三回合,长枪局,白晗並没有丟掉手中的吹风机,而是选择3中路开局,前压匪口上跳台。
正好碰上了雄心壮志,想要开局抢中路控制权的liazz等人。
白晗吹风机见面就被爆头。
但发给莫思雨的a1,总算是没有白髮。
莫思雨连点加扫射转移,瞬间回头再秒跳台,直接打了个三杀出来。
中路三人,b点还有人做防rush。
sico抓住机会,率先进入a包点,並且封烟掩护等到队友来下包。
可4打2的残局,ra硬生生依靠著人多打补枪的优势,用三人换掉两人,然后完成极限拆包。
来到图二,ra五个人的手感还在延续。
远古遗蹟本就是一张偏向ct防守的地图,几次v社更新,都是削弱防守优势,但依旧没能做到攻守平衡。
而建立了经济优势的ct,有道具,有防守狙。
进攻的难度更是徒然拔高了数个百分点。
转眼间,上半场过了大半,灰狗进攻堪堪只拿到3分。
让眾人意外的是,ra在图二发挥最好的那个人不是小鞠,也不是莫思雨,而是在炼狱小镇中立下汗马功劳的汉堡。
他和白晗两人负责的黑屋防守,几乎可以说是钢板一块。
虽然白晗总是为了帮队友拉脱,最多只能做到一换一。
但汉堡总能在后续的补枪中承担责任。
来一个直接秒,来两个收一双。
就算是对面狗洞来三个,但也不过是排队等枪毙了。
“汉堡,你简直就是个战神!”
整个演播厅中,所有人都能听到莫思雨的嚎叫。
但註定只有ra眾人听得懂。
上半场后面几个回合,sico感觉自己都患了黑屋恐惧症,看到黑屋那狗洞,脑袋就开始眩晕。
被迫只能转而打中路和a点。
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