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之所以将它命名为终点,是因为引擎做到最后,我们再度被困住,发现底层ai已经无法支撑更先进的开发。”
“于是,我们只好去开发更先进的ai算法,然后你猜怎么着,我们又被硬件困住了。”
陆小婵喃喃接话,和他的声音完美重合:“gu已经无法支撑更先进的开发。”
fire继续道:“因为ai与芯片是结合的,所以我们决定两边齐头并进,深空负责ai开发,我和我的伙伴江覆则成立了江心楼,负责芯片研发。”
他随手一抚,众人掌心的墨迹又变成了江心楼的logo。
fire一番话说得无奈,然而话里的意思和“少做一道填空题就能考98分”
有什么区别?
限制他的不是自身研发能力,而是客观存在的天花板。
既然如此,就把天花板捅破。
从软件、到引擎、再到ai、硬件,一层一层向下深入,来一个杀一个,来两个杀一双,把图形学杀了个底朝天。
而且一切发生在短短一年之内。
去年七月份,fire带着特效插件踏入洛杉矶,三个月后一场风暴席卷全球。
那时候绝没有人能够想到,不到一年,他再次踏入洛杉矶,带来的是一颗用中国道教先贤命名的芯片。
这是何等传奇、何等魄力、何等意气风发。
陆小婵快被自己脑补的fire帅晕了,然而这还没完。
fire又说道:“在设计新ai和芯片架构时,我们又被困住了。”
观众皆是一愣。
芯片已经是最底层结构,还能被什么困住?难道还能是半导体工业?
“图形学,”
fire却道,“我们被图形学本身的理念困住了。”
“图形学的理念究竟是什么?就是研究如何把数据变成图形。
它创造、记录事物,但不关注事物的本质,只追求视觉表达。”
“所以,传统图形学中有许多‘障眼法’。
比如爆炸特效,并不是用计算机模拟爆炸反应,而是粒子排列组合所构成的图像。”
“平面显示时代,图形学受限于硬件,可以不关心事物本质。
但是到了全息显示时代,ar和vr提出了强沉浸、强交互需求,传统图形学就跟不上趟了。”
“vr需要可交互的光、可交互的物质,可交互的物理系统、甚至是可交互的化学系统。
而现在的图形学,为了省事,几乎都绕过这些东西。”
“举个例子,如果我要在场景里做一道彩虹,现在的方式是规定好彩虹的形状,用代码完成七色渐变填充。
理想的方式则是直接模拟电磁波色散,让虚拟光和虚拟棱镜发生交互,从而生成彩虹。”
“随着虚拟现实对强沉浸、强交互的要求越来越高,图形学研究的内容也必将一步步逼近本质。
未来图形学会纳入多个维度,逐步升级成虚拟世界架构学。
等我们真正在计算机中建立另一个世界的时候,图形,只不过是那个世界通往现实的一扇窗口罢了。”
“由此,我想要提出未来图形学的第一项变革。”
“图形算法要尽可能抛弃障眼法,转变成基于物体交互的方法。
通过升级内在交互方式来升级视觉效果。”
他用一句话总结道:“传统图形学是戏法,未来图形学是魔法。”
他说完,歇息片刻。
全场安静。
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