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他们重在当下,活在襠下。
至於夺命之击同样拉胯——无限系统不给好技能,所有的好能力都需要神选者自己在战场搜寻。
它最拉胯的地方不在於它只对10%以下生命有效,而是优先级只有3.
它的判定机制是每低於目標1点优先,就下降15%的优先级。
神选者分青铜、黑铁、白银、黄金、钻石、大师、王阶、皇阶、圣阶、神阶十个阶位,每阶五级。
每完成一次任务,自动提升一级,同时获得一点全机制抗性。
优先级3,意味著面对3级以下的目標还能百分百有效,越往上机率越低,差別6以上,基本就无效了——还没考虑神选者和boss通常都会有额外抗性加强。
你说多射几箭搏机率?
那我平砍不行吗?
还省蓝了。
万象之子在这个基础上还要降低25%的功效,意味著夺命之击的优先效果实际只有2左右,出了青铜基本就没用。
而被重构后,至少在青铜阶位,它是无敌的!
“前期就靠你了!
你也算开朝元老,虽然未来免不了被裁员的命运,但至少现在我是依赖你的。”
吴念满意的自语一句,甚至还贴心的安慰了一下这个技能。
给自己贴上鬍子,换了妆容,连战斗服都脱了,他离开溪畔,朝著西北方向走去。
和別家的无限战场不同,这里的无限系统並不是一个任务一个剧情世界,而是把基於同一体系和世界观的剧情世界放在同一个位面里。
这意味著一个剧情位面中,往往同时存在多个故事——它们共享同一片大地、同一套底层规则,甚至同一个时间线。
比如生化位面里,《生化危机》《我是传奇》《殭尸世界大战》《釜山行》等都会放在一起。
你进入那个位面,可能今天在浣熊市打丧尸,明天就搭车到了纽约,后天又出现在釜山车站。
又比如奥林匹斯诸神位面。
特洛伊、诸神之战、惊天战神……所有关於希腊神话的故事都挤在同一片爱琴海的两岸。
特洛伊战爭,在奥林匹斯诸神位面中属於新手村,是小地图一开始就给出的指引之一。
故事是布拉德皮特版的,讲述特洛伊二儿子王子帕里斯在接受斯巴达王墨涅拉俄斯邀请的时候,把他老婆海伦拐跑了。
恼怒的斯巴达王联合了他的兄弟,迈西尼国王阿伽门农兴兵討伐特洛伊。
由於特洛伊易守难攻,希腊军队和特洛伊对峙长达10年,最后奥德修斯献计,让希腊士兵全部登上战船,製造撤兵的假象,並故意在城前留下一具巨大的木马,上演了一出木马屠城计。
计算机木马,其实就是根据这个膾炙人口的故事来的。
上一世,吴念就是在这里和晨光等人一同经歷了那场史诗战爭,原本十年的战爭,在这里只用了三十天完成呈现。
走了半天后,山道逐渐开阔,灰霾天空下,一座巨大的城池出现在视野尽头。
特洛伊。
它的城墙高耸得不像人力所及。
巨大的石灰岩块垒叠在一起,缝隙间填著更小的碎石,歷经风雨侵蚀,表面布满了青灰色的苔痕。
墙体大约有十米高,在某些地段甚至更高,城垛上每隔一段距离就插著一面三角旗,深紫色的布面上绣著某种兽形纹章。
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