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第773章青黄不接的科乐美(下)
“接下来,是我们的经典系列。”
屏幕黑屏。
熟悉的八位机电子音效响起。
两个肌肉虬结、手持重型枪械的男人背靠背站立的经典剪影出现。
contra。
魂斗罗。
会场內爆发出今天科乐美发布会上最响亮的欢呼声。
对於台下的北美记者来说,这个名字承载著街机厅的投幣声和客厅沙发上的无数个下午。
剪影散去,实机演示画面切入。
欢呼声戛然而止。
屏幕上呈现的是俯视角的3d画面。
多边形构建的场景空旷且简陋,贴图解析度极低。
两个主角在场景中移动、开火,动作僵硬,在场景中滑步前行。
子弹打在敌人身上,反馈微弱,完全失去了2d时代那种拳拳到肉的射击爽快感。
《魂斗罗:战爭遗產》。
“这是系列首部3d化作品。”
负责人继续念稿,“由匈牙利的appaloosa
interactive工作室开发。”
台下几名资深编辑交换了视线。
appaloosainteractive,前身是novotrade。
这是一家主要做代工和低成本移植的东欧小厂。
科乐美將自家最具號召力的动作射击ip在32位机时代的首次3d化首秀,交给了一家远在匈牙利的外包公司。
“科乐美內部出问题了。”
《电脑游戏世界》的编辑停下笔,“他们把魂斗罗外包出去了。”
“这画面表现连及格线都达不到。”
旁边的同行盯著屏幕上那些稜角分明的爆炸特效,“看看刚才任天堂展示的马力欧64,再看看这个。
这简直是大学生的毕业设计。”
演示视频极短,不到两分钟便匆匆结束。
“《魂斗罗:战爭遗產》的第一关试玩demo,已经在我们的展区准备就绪。”
负责人宣布,“完整版將於11月底在jupiter平台首发。
playstation版本將在明年推出。”
发布会草草收场。
没有返场,没有额外的惊喜。
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