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第803章公眾日
高个子男生拉过一把椅子坐下,点开图片放大看。
照片里,简陋的摺叠桌旁挤满了西装革履的投资人。
“我们在那个牙医软体上耗了半年,总共赚了三千块。”
高个子男生揉了揉乾涩的眼角。
“那套病歷检索算法,如果改写成游戏里的物品掉落逻辑,效率比市面上大部分rpg
都要高。”
“关键是门槛没了。”
埃里克敲打著桌面。
“以前做3d游戏,得自己写渲染管线,自己搞定物理碰撞。
现在有了ue引擎,这些脏活累活卡马克全包了。
我们只需要塞进美术资源和玩法逻辑。”
不仅是伯克利的机房。
在这个夜晚,硅谷的无数个车库、西雅图的软体公司格子间、甚至东海岸的大学宿舍里,相似的对话正在发生。
媒体们在网络上发布的展会快报,犹如投入湖面的石子,盪开的涟漪远超预期。
第二天公布的直接游戏內容不及第一天那般具有视觉衝击力。
没有最终幻想的四盘装cg,没有马里奥的3d跳跃。
这天的信息密度更高,门槛也更高。
普通玩家看热闹,开发者看门道。
开源引擎项目犹如一块巨大的磁铁,吸引著全美乃至全球开发者的目光。
那些原本在资料库、企业级应用、甚至金融模型领域打转的软体团队,头一回发现游戏行业的壁垒被砸开了一个缺口。
技术不再是少数巨头垄断的黑箱。
只要有创意,加上卡马克提供的底层框架,小团队也能在次世代的舞台上分一杯羹。
大卫在报导里描绘的那个南翼展馆,成了这群人心中的淘金圣地。
旧金山的一家小型软体外包公司。
老板兼主程式设计师托马斯推开办公室的门。
已经是凌晨两点,公司里还有几个员工在加班赶工一个库存管理系统。
托马斯走到饮水机旁接了一杯冷水,顺手把一份列印出来的展会快报拍在桌子上。
“手头的活先停一下。”
托马斯喝了一口水。
“明天的进度推迟。”
员工们抬起头,满脸疑惑。
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