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第806章新业態
洛杉磯的喧囂隨著e3大展的落幕渐渐平息。
余波才刚刚开始扩散。
编辑部里,老旧的空调掛机发出不堪重负的嗡嗡声。
排版软体在486电脑上运行得极其吃力,每次拖动图片都要卡顿几秒。
大卫把一摞刚冲洗出来的照片扔在保罗的办公桌上。
最上面那张,是任天堂展台前排起的一眼望不到头的长龙。
“主编发话了,“1997年最受期待游戏榜单“要做成跨页头版。”
大卫拉过一把摺叠椅坐下,“还要配上卡马克那个通用引擎的深度分析。
今晚谁也別想下班。”
保罗往嘴里塞了半个甜甜圈,含糊不清地抱怨:“期待榜?这东西越来越扯淡了。
你看看前十名,有一半连个可玩的实机演示都没有。
史克威尔那个《最终幻想7》,就放了几张cg截图,连个战斗界面都没漏,玩家就在bbs上把它吹成了次世代第一rpg。
靠几张画也能上榜?”
“这就是现在的规矩。”
大卫用指关节敲了敲桌面,“经过去年和今年这两届e3,玩家的胃口被彻底改变了。
他们已经完全接受了这种商业模式。”
e3画饼,然后用接下来的一年甚至更长时间,让玩家慢慢吃完。
在长达两三年的开发周期里,游戏公司需要维持热度。
几张设定图,一段简短的cg播片,或者製作人的一段访谈,都能让玩家在各大论坛上爭论好几个月。
游戏媒体顺理成章地成了这场信息战的核心枢纽。
前瞻消息、开发日誌、期待度排行榜,这些以前被认为是边角料的內容,现在成了杂誌和网站最稳定的流量来源。
桌上的固定电话响了。
保罗接起,听了几秒,捂住话筒转向大卫。
“世嘉北美的公关部。
他们说有一批《v战士3》的最新高解析度截图,问我们下期的內页还有没有空位。”
大卫打了个响指:“给他们留两个版面。
告诉他们,要独家。”
厂商们对这种生態变化甘之如飴。
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