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索尼更是深諳此道,哥伦比亚影业和索尼音乐的资源隨便调动。
我们面临的竞爭,已经不仅限於屏幕里面了。”
“所以我让你去接手软体生態。”
中山拓也看著他,“把视野放宽。
世嘉不仅是一家技术公司,更要成为一家娱乐巨头。”
加州,伯克利分校的一间地下机房。
埃里克盯著屏幕上密密麻麻的c语言代码。
他的桌边散落著几本最新的游戏杂誌。
封面上印著醒目的標题:《通用引擎时代:下一个百万富翁会是谁?》
他在e3南翼展馆拿到了ea投资部的一张名片。
虽然只是一张名片,但足够他向室友证明,这个行业遍地是黄金。
“把碰撞检测模块再优化一下。”
埃里克敲击著键盘,头也不回地对身后的同伴说,“下个月把demo做出来。”
高个子室友递过来一杯咖啡:“就算做出来,ea那种大厂凭什么看上我们?每天寄给他们的试玩光碟能把收发室堆满。”
“所以我们也要学会画饼。”
埃里克转过身,喝了一口苦涩的咖啡,“光有代码不行。
你去艺术系找个会画原画的,花点钱让他画几张看起来很炫酷的设定图。
我们把图发给《gamepro》)的编辑,就说这是一款革命性的rpg。”
室友愣了一下:“这算不算诈骗?”
“这叫前期宣发。”
埃里克纠正他,“只要媒体登出来,玩家有了期待,ea的投资经理就会主动打电话找我们。
大家都这么干。”
经过两届e3的洗礼,最底层的独立开发者也对这套游戏规则初窥门径。
在这个被e3彻底点燃的夏天,无数个像埃里克一样的开发者,无数个像大卫一样的媒体人,以及数以千万计的玩家,共同匯聚成了一股庞大的洪流。
这股洪流冲刷著旧有的商业模式,將电子游戏推向了一个前所未有的高度。
大家都在这场盛宴中寻找著自己的位置。
大厂在爭夺平台主导权,小团队在寻找资金,媒体在收割流量。
而玩家们,则拿著手里的杂誌,看著那些绚丽的概念图,心甘情愿地等待著下一个奇蹟的降临。
一个属於电子游戏的黄金时代,就这样以一种近乎狂热的姿態,拉开了帷幕。
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