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QQ秀:拷贝加创新成就的“吸金之王”
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腾讯最大的学习能力就是“拷贝力”
,走的是“借鉴并改进”
的路子。
马化腾的“拿来主义”
并不仅仅局限于拿来而已。
在他看来,要想让产品得到用户的喜欢,就要不断进行创新,并且要在学习的基础上不断创新。
QQ一系列产品可以说都是“拿来主义”
的代表作,其中QQ秀就是极具代表性的一个例子。
通过虚拟的QQ秀来体验现实中无法完成的装扮,这是马化腾的一大创举,同时也是马化腾超强学习力的体现。
2002年的一天,腾讯产品经理许良在韩国考察,在那里,他发现了一个在当地很受欢迎的Avatar游戏。
在Avatar游戏中,用户可以根据自己的喜好,更换如发型、服饰、表情、场景等虚拟角色的造型,但这些虚拟的造型都是需要付费的。
许良突发奇想,是否可以将虚拟形象引入QQ,让QQ用户通过虚拟形象传递信息呢?在这种想法下,许良和同事们做出了好几个创意方案,马化腾看到创意方案立刻给予了认可,认为这是一个非常出色的功能创新。
在马化腾的支持下,许良不断学习、研究Avatar游戏,同时对市场也进行了深入的研究,最终成功推出了QQ秀产品。
“QQ秀”
的推出建立在年轻人喜好的基础之上。
由于年轻人处于建立人格阶段,他们对自己的形象都存有某种幻想,常常会脱离现实,常常是“理想中的形象”
比“真实形象”
更能满足年轻人的心理。
在这种情况下,年轻人喜欢虚拟的形象多于真实的照片。
为了迎合年轻人的这一需求,腾讯就推出了QQ秀,QQ秀形象在网友聊天的过程中,成为网友虚拟形象气质的一部分。
QQ秀推出后深受年轻用户,特别是女性年轻用户的喜欢,她们可以按照自己的意愿来打扮自己的QQ形象,从而满足自己爱美的天性。
同时,男性年轻用户可以把QQ秀当作哄女朋友的工具,可以通过QQ秀送女朋友一些传情的小宠物,这就能博取女朋友的欢心。
马化腾为QQ秀在卡通形象基础上增添了时尚青春形象,同时融入趣味性和社区属性,完全将时尚与娱乐融合在一起。
同时,腾讯还为诸多服饰品牌预留了虚拟店铺,用户可以在其中寻找到全品牌、全系列与现实并无两样的精美虚拟服饰。
腾讯在学习的基础上,打造出一种QQ秀、服装品牌、时尚杂志三者融合在一起的创新商业模式。
除了QQ秀之外,腾讯还针对消费者的消费心理引入了QQ空间。
在QQ空间上用户可以书写日志,上传个人图片,听音乐,写心情,通过多种方式展现自己。
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