天才一秒记住【爱看小说】地址:https://www.antiquessd.com
。
但在现实中,这样的唱片不只是克里姆斯所描述的(基于2000年前后发行的小部分唱片)小众时尚。
到2000年前后,这种手段正越来越多地成为古典音乐中的主流。
唱片仍在兜售对现场音乐的保真度,但也正在超越现实主义,创造一种比真实更加真实的事物。
但是,数字技术最剧烈的变革发生在个人音乐消费领域,这也是我在第三章中讨论过的第三股力量。
这个故事可以用产品的发布来进行叙述。
模拟式的索尼随身听在数字领域被改造为苹果iPod(苹果公司MP3随身听),它于2001年上市,让其用户得以移动访问自己的个人MP3文件库;而智能手机,如自2007年起上市的iPhone(苹果公司智能手机),让用户可以移动接入互联网上的所有音乐资源。
从那之后,智能手机技术带来了个人化聆听的新维度。
以应用程序形式传送的音乐便是很好的例子。
在古典音乐界这样的例子有斯蒂芬·霍夫(StephenHough)2013年发行的李斯特《B小调奏鸣曲》(SonatainBMinor)。
但音乐应用程序并不仅限于唱片。
例如iOS(苹果公司操作系统)程序“增强”
(Augment)让你能够调整你的声音环境,使之与你的生活方式或是情绪相符。
可以是字面意义上的调整,比如可以自动调整人声,使之符合你正在听的音乐;也可以是象征性的调整,比如过滤掉刺耳的声音。
正如网页所说,增强“使你的听觉经验和谐一致”
,并以此“帮助你减缓烦扰与压力”
。
MP3播放器与智能手机技术在2007年共同开辟了新的可能性,而此时MP3文件下载(下载的并非真实物体,你拥有的只是数据)又发展成流媒体。
在流媒体中你并不拥有音乐文件,主音轨被储存在云端服务器中,根据消费者的需求通过网络点播。
这就相当于音乐中的流媒体付费网络电视“网飞”
(flix)。
摇滚乐评人罗伯特·克里斯戈(Rau)认为“流媒体创造了一种错觉……音乐是一种你可以开关的设施……它让音乐看起来似乎用后即弃且并非永久”
。
图13中所象征的东西已被抹除殆尽。
流媒体服务让人们可以接入庞大的音乐库和发现工具,帮助人们找到想要的音乐,以及为特定内容或目的而制作的歌单(音乐播放列表)。
而与流媒体服务同时运作或融为一体的还有推荐系统,这种系统被设计用来帮人们发现那些自己并不知道自己想要的音乐。
这些系统从2000年代早期就已经开始发展,潘多拉音乐(PandoraMusic)和Last.fm都属于这一类系统。
但是,消费习惯发生重要变化则是当推荐系统与综合流媒体服务——比如当今的市场领导者声破天(Spotify)——相结合之时。
音乐推荐很像给每个人设立他们自己的、个性化的广播电台,所以才会有Last.fm这样的名字,以及声破天所采用的广播电台特征。
它有点儿像传统的节目策划,歌单这一概念便是由此而来,但其目标不再是音乐会听众或收音机前的公众,而是“你”
。
音乐推荐系统模拟并塑造你的个人品位,其中一些基于对聆听模式的分析(“像你这样的用户喜欢这样的商品”
),另一些则基于对音乐内容进行编码。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!